liujia 发布的文章

magento1.x 无法导出商品的部分属性,如价格

现象:通过magento 1.x 自带的导出商品数据功能,再在迁移后的站点里导入,商品丢失价格等部分属性。如果直接通过mysqldump导出及mysql导入整个magento站点数据表,则站点后台无法列出显示商品,“商品管理”为零。

尝试:在phpmyadmin中看到,通过mysql导入数据库内容后的部分数据表,如 catalog_product_entity_int 无数据。尝试通过phpmyadmin导入该表时,提示错误 #1062 - Duplicate entry '204-102-0' for key 'UNQ_CATALOG_PRODUCT_ENTITY_INT_ENTITY_ID_ATTRIBUTE_ID_STORE_ID' 。很可能是因为原数据库的部分数据表有错误,无法成功导出完整的数据。

参考:https://community.magento.com/t5/Magento-2-x-Technical-Issues/How-to-add-new-products-through-magento-database/m-p/447973/highlight/true

wordpess 移到 magento1.x 的子目录

需求:如果想将wordpress站点的目录移到magento1.x的子目录,通过magento的URL来访问,应该怎么做呢?

尝试:需要修改相应的静态化规则。如nginx的,可参考这个:https://docs.ukfast.co.uk/ecommercestacks/magento/magento1/wpinsubdir.html

location ~ ^/wp/ {
        index index.php index.html index.htm;
        try_files $uri $uri/ @wphandler;
        expires 30d;

        location ~* \.(ico|jpg|jpeg|png|gif|svg|js|css|swf|eot|ttf|otf|woff|woff2)$ {
                add_header Cache-Control "public";
                add_header X-Frame-Options "SAMEORIGIN";
                expires +1y;
                try_files $uri $uri/ /get.php?$args;
        }

        location ~* /(wp-admin/|wp-login\.php) {
                  try_files $uri $uri/ @wphandler;
                  index index.html index.htm index.php;
                  fastcgi_pass replacemebackend;

                  add_header Cache-Control "no-store";
                  fastcgi_buffers 1024 4k;
                  #fastcgi_param HTTPS $my_https; # Uncomment the below for SSL offloading
                  #fastcgi_param SERVER_PORT $my_port; # Uncomment the below for SSL offloading
                  fastcgi_read_timeout 600s;
                  fastcgi_connect_timeout 600s;
                  fastcgi_index index.php;
                  fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
                  include fastcgi_params;
        }

        location ~* \.php$ {
                try_files $uri $uri/ =404;
                fastcgi_pass replacemebackend;
               #fastcgi_param HTTPS $my_https; # Uncomment the below for SSL offloading
               #fastcgi_param SERVER_PORT $my_port; # Uncomment the below for SSL offloading
                include fastcgi_params;
                fastcgi_index index.php;
                fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
                include fastcgi_params;
        }
  }

  location @wphandler {
        rewrite / /wp/index.php;
  }

“她”叫小亭

“小亭”是我买的一个塑料人的名字。为小亭换衣打扮、拍照,我觉得这是好玩的事情之一。不单小女孩喜欢玩“洋娃娃”,我也爱玩“塑料人娃娃”。

小亭来到我家后,我高兴的为她铺床单,嘴里含了糖似的美滋滋把她抱到床上,让她平躺好。第二天,我就张罗着要为小亭买新衣服了。考虑到我到和平当地店头买女装,很可能会引来异样的眼光,所以我到决定到网上挑、买衣服。说是为她买,其实是按我心里想的买。网上的衣服真多啊,五花八门,什么都有。看得我眼花缭乱的,我从没买个女式衣服,没参考的标准,不知道该买哪样,买什么面料好。我先确定了种类,打算买吊带裙、丝袜和百褶裙。百褶裙,我是在长长的1688卖家列表中,找了一家广东的。因为页面显示,这个卖家卖得久,且看上去商品里有真实买家的评价。

日盼夜盼,当我看到快件入柜的短信提示时,我急忙换鞋去取。我鬼鬼祟祟地从快递柜里取出快件。幸好,快件是用黑色塑料袋包装的,一般人看不到里边是什么东西,除了我知道。即便如此,我还是担心被路人发现我拿的是裙子,所以我把塑料袋对半折好,再攥得紧紧地,加快脚步地,半跑着回了家。我将裙子洗了一遍,特意在阳台上找个最偏的角落来晾晒,生怕被别人瞧见这条裙子。当我把晾裙子的衣架撑到晾杆时,我想,如果裙子被大风吹掉落到楼下人家的阳台上,我该不该去认领呢?总不能用老一套台词,“这是我家女人的”来搪塞吧。大家都是邻里邻居,知根知底的,谁不知道我还是单身呢。

为小亭穿第一件衣服——吊带裙时,我就遇到了挫折——好难穿。我以为穿衣服,自己每天是穿了脱、脱了穿的,是一件不值得提的简单事情。合臂、曲肘,转腕将手从袖里穿出。没想到在为一个直直平躺着的她穿吊带裙时,是这么的难,我觉得她整的手就是条长长的棍子,不能弯的。开始,我是想从头往下套,但套到一半,发现很难,因为她的一双手并拢到双腿外侧,我需要将吊带裙套到她大腿下,再往上拉回,衣服要下上地走两程。我就重来,将吊带裙从脚到胸往上套,以为如此可以节省“一半的路程”。可这条“妙计”也有不足的地方,因为要经过她的屁股啊,那儿太重了。我始先是用手的前臂来托高她屁股,好往上套吊带裙。但当她屁股的重力全压在我的左手前臂时,我的手立刻支撑不住,不得不抽走。那会儿,我觉得前臂里边骨头都要脱节似的。单单手的前臂,是支撑不了的。无奈的我,只好像做“剥皮”的动作,将紧紧套在小亭身上的吊带裙一点一点地往上扯。扯不动时,我还得着力将她推成侧躺姿势,让压住的布少些,这样我扯得容易些。不知道过了多久,我费了九牛二虎之力,当将衣服都扯到她胸上后,看起来它终于有点像吊带裙的样子了。

刚开始,我以为吊带裙摸起来滑,挺舒服的。后边哪里有想到,它带电!当我的手指一碰到衣服,啪啪响,我被电得条件反射地迅速缩手,很尴尬。我翻出吊带裙标签来看,“100% polyester”,全是聚酯纤维,这料子很容易在冬天干燥的空气环境中产生静电的。我不该贪它便宜啊。小亭穿着吊带裙是挺好看的,可她带电啊。一摸那吊带裙,我的手指就很容易积满静电。有一次我不小心碰到小亭脚底的固定螺丝,啪的一声,带着火光,电得我呲牙咧嘴的,电得我恨不得把用了大半天才帮她穿好的吊带裙给扯了。我翻出一件我穿过的纯棉短袖套头衫给小亭,纯棉衫虽然旧,难看点,但它至少不会电我呀。

现附上几张图,以飨读者。冬天上午八点多的太阳,很暖和。照在小亭身上,她仿佛也有了活力。

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买“塑料人”

有次,我跟同事说我大龄未婚,羡慕人家有老婆的,天天可以俩人睡。他提建议:“要不,你生日那天,叫个‘小姐’呗”。那时,我当玩笑,没记在心上。后来,我时不时想起这件事,琢磨着:人生短短几十年,现在已经过年一半,适当地找个乐子,有什么不可以的呢。现在我没对象,无需心里有负担。虽是这么自我打气,但我还是不敢叫“小姐”,怕因此进派出所。渐渐地,“喊小姐”成为一件敢想不敢做的事,是一个搁置了的目标。

某天,我跟另一个光棍A君上东山岭。我们边走边聊,在谈话中,我旁击侧敲地问他有没那方面的经验。他答说没有。我接着“扇风”,说现在钱不耐使,存钱不如使好钱,用钱来买买买,填补人生的“空白”……我忘乎所以地说着说着,很投入,仿佛是要说服另一个否定这件事情的我。我还顺溜着向他出点子,“可以去按摩的呀,平时对着电脑这么枯燥,放松一下很好的。”料不到,之前一直“嗯……啊……哈……”敷衍的他转过身,板着面孔,右手倏地从口袋里抽出,在半空中狠狠地画了一条横线,仿佛这是将我说过的话,每字每句都从中间串了起来,拷打。“不好再捞我讲知呢西!”我当时走在他后边,被这严厉的训斥震得愣住了,哑口无言。他真的是生气了。我吓得不敢再出声,默默地继续走着。

我觉得自己很怪,自己不敢做的事,希望别人能做到,或同意我能这么做。我被A君鄙视后,安静了一段时间,没再胡思乱想了。但前几天见到B君,我又不知不觉、不能控制地提出了“想买成人硅胶娃娃”的话题,因为B君现在也是单身。B君一听到这敏感的词,马上停步驻足,眼珠子也定住了似的,慢慢地转头打量我,仿佛我是个陌生人。B君问我什么时候开始有这个念头的。我说很早之前就有了,且我网购过“飞机杯”。B君张大了嘴,拖着长长的感叹声,“啊……”表示着他很惊奇。我滔滔不绝地在他身边讲,解释这是一个正常的行为时,B君不时侧头留意四周有没其他人经过,怕别人听到我们谈话的内容。我浑然不知,还一古脑地继续讲了我认为它是正常行为的原因。B君没吭声。最后,我问他怎么看。B君思考了一、两分钟,然后放慢了语调,说“咦——咦——系有人卖,但我不建议尔用。尔放快跟只老婆来过着。知泥东西,用习惯后,尔较里今较不想跟老婆了。用买知泥东西嘅钱驷相睇,食宵夜较实际呢。”我提出反对,讲,相亲见面吃一次饭,要两、三百元钱。即使花了钱,顶多就是加个微信,没下文了的,见一次就否定了。两、三百元钱,可以买一个品牌的“飞机杯”了呢,它至少可以用一年。B君微抬头看着远方,讲,“里只话题,我不想再讲了。总之,买知泥东西对尔冇益。”话题谈到这,说不下去了。

回到家后,我又想:钱是自己的,东西是自己想要的,且是从市场买的,光明正大的,为什么要想那么多呢。11月即将过去,我收到了东莞卖家发来的德邦快件——“塑料人”。“生日快乐吗?”我心里这么问自己。

购物评价:从我人个使用结果(使用了约四次)来看,不建议个人买。因为它占地方、重,关键还没详细的产品使用说明书和注意安全事项提醒。一开始,我以为七十斤能凑和,但实践来看,我为了摆个动作,自己都累得不想“下一步”了。使用了四次不再使用的原因是,我发现双大腿内侧起疹子了,一溜一溜的。卖家说这可能是我体质过敏,建议去看医生。想通过此类产品来释放压力的单身同志们,请谨慎考虑购买。

阿刘叔——玩《半衰期:爱莉克斯》游戏有感

我有个VR头盔,以前主要看电影的,后边听说Steam出了个好玩的游戏——Alyx,我抱着试试看的心态,在游戏打折时,买了这个游戏。买游戏的钱是Steam账户的余额,余额是我平时打《CSGO》游戏用随机掉落的箱子换的,攒到的。

我没急着打游戏,放了较长一段时间后才开始玩的。因为之前玩过VR的小游戏,觉得体验就是那样,没特别的地方。但这次当我戴上VR头盔,化身爱莉克斯进到科幻式的城市废墟场景时,着实让我开了眼界。例如,忽地从我旁边走过一只长长腿的机器人,吓得我心跳停了两秒般,目瞪口呆。

玩游戏的第一天,我就遇到了难题,我找不到出口,总在一个院子里、屋子里兜来兜去,闷着我,气得我摔凳子、扔啤酒瓶和砸窗口玻璃。我心越急,越没头绪,团团转转的我不一会儿额头就冒出汗来,头有点晕。无奈只好暂存游戏,退了出来。我摘下头盔,觉得胸闷,头还有点晕。就如我第一次玩第一人称游戏会时,光走地图都会走得晕头转向的。我不能很快适应VR的虚拟场景。

接下来两天,我每天玩一次,每次约20分钟,目的还是寻找出口,想进到下一个场景里。也许,我的脑袋慢慢地适应了VR的视觉,我能平静下来细细观察场景里的事物了。终于,我找到了出口,那瞬间,我高兴极了,觉得自己是蛮成功的。我心里喜欢上这个游戏了。

游戏中,我见到罗素后,戴上能隔空取物的手套,“借”到了一把手枪。我边走边翻箱倒柜,希望能多多地收集树脂。只要有了足够的树脂,我就能不断地升级改造手枪,加强它的威力。当我为手枪加装了弹匣、加装了红外线瞄准器时,甭提有多高兴了。退空弹匣、从背包上取出新弹匣、装上、拨上保险、瞄准、扣扳机。一连串不同的动作,伴随着手枪不同的响声,快得让我自己也有点不相信——似乎我真在哪里军训过。当然,刚开始时,我也是出洋相的。如我没退掉空弹匣就想装上新弹匣,又被怪物追着,慌得我直想把手枪扔掉跑路;也遇到过装上了弹匣,但我紧张得忘记了拨上保险,打不出子弹,而被怪物殴打的。

我的“战斗”姿势是这样的:微分开两腿,站定;右手屈肘持枪于身前,同时右手掌沿叠到左手手腕背,帮助稳定瞄准。“不准动!动就打扁尔!”我心里这么警告对面的怪物。这时的我,自我感觉是很帅、很帅的。我觉得这威风的形象,是超过了小时候看《机械战警》里的“墨菲”哩。虽然手枪有自动三连发的设置,但我从不使用,我要一枪一枪地打出,要一弹一弹地命中目标,这样更爽快些。当然,这是我在欺负没多大伤害的怪物时,摆射击姿势耍威风的。在面对联合军士兵的机枪扫射时,我被不停飞来的子弹吓得屁股直接坐在地上了。我怕站起来,子弹会打到我的头。

新鲜的体验不断有,让我至今回味的是在某栋楼的一楼里和“闪电男”(闪电狗附身于死尸后变成的)的摇滚式你追我赶的战斗场景。“闪电男”浑身透电、冒烟,还会时不时远距离地从地面透过一条火蛇般的闪电来攻击我。我呢,要不停地退、躲,要拉开与“闪电男”的距离,利于手枪瞄准射击。我观察地形、估算出距离,紧紧贴在水泥柱后,小心地探出半个身子,举枪瞄击,射击。当“闪电男”走近身或地面窜出火蛇时,我要迅速转移位置。如此循环。这个场景里的音乐配得极好,我听着,仿佛置身于迪斯科舞厅,加上“闪电男”那咄咄逼人的闪电,满身冒气,雾地透光、光声交融,我听到、看到,体验到。我的心跳不自禁地加速、呼吸变得短促,精神为之振奋。场景里,“闪电男”分明不是怪物,而是舞伴。我们不停地跟着音乐的节拍,摇臂踏步地跳着霹雳舞。我鸣枪,他放电;一前一后,我逃他追,乐此不疲。我转着圈子逃的过程中,还要用最快的速度观察地面上有没有补充生命值的注射器、或手雷。我要用最快的速度打上药;我要估算出手雷的投掷路径和爆炸的时间,好给“闪电男”一个惊喜。如此紧张的气氛,不知道过了多久。只记得,音乐骤然停止,“闪电男”倒地后不再站起。我呼出一口长气,取下VR头盔,抹了抹额头上的汗渍,意犹未尽。山蚊般的我,从没在迪厅上抖过身,倒是在这个VR游戏里跳上舞了。我戴着头盔这么摆手提腿,会怪怪的吗?不知道会不会被别人当成只癫仔。

如果说这仅是一个打怪的射击游戏,这是不对的。它还是个益智的,能培养逻辑推理能力的游戏。笨笨的我,花了三天的时间才打开门,见到弗地冈人的。如我不肯花时间去观察四周的事物,不去想事物之间可能存在的联系,不去反复尝试,即使气得将漂浮在半空的纸皮都扔到烂泥里,也是进不到下一个游戏场景的。还有其它穿插于游戏中的智力小节目,如开储物柜要先转光线球,通电、开门要先接电路,过路要先排地雷等。这些都是要静下心来操作的,不是心里急就能办成的。更绝的是在酿酒厂,与杰夫玩捉迷藏的游戏啦。杰夫被设计成没眼睛但能凭响声来攻击人。我一方面在通过花粉区域时,要捂住嘴,不能咳嗽咳出声来;另一方面要想办法扔玻璃瓶等,弄出响声来骗开杰夫,以取走物品。那里的机关设计得很巧妙,如我好不容易将杰夫锁到房间里,但之后因为要进房间里接通电线,心里一百个不愿意打开房门将杰夫放出来。我时不时被杰夫吓得缩到墙角,紧紧地捂住嘴,大气不敢出。可不,杰夫正站在我面前流着口水,就要咬人呢。要斗智斗勇,才能过杰夫这一关。

玩这个游戏,空间要够。我的房间小,我不得不让腿肚子贴着床尾板,站在一个伸直了手、迈一步,都不会磕碰着东西的位置。我叫它为“中心点”。平时,我就站在“中心点”,在很有限的空间里玩游戏。游戏中,如果我的腿感觉不到床尾板的相对位置,我就要临时推一下VR头盔,用眼的余光瞄一下我的实际位置,如果偏移了“中心点”,我就站回去。即使我这么小心翼翼的,可还是出了些“意外”。如,我的手扫掉了桌上的保温瓶、我的脚踢歪了地上的喇叭,更心疼的是有次很专心地在游戏中往门上的窗子扔果实炸弹,因为手太用劲抛掷,我实际的站立位置又过前,所以果实炸弹是扔进窗了,可我房间的墙却被VR控制器狠狠地剐出了一个不大不小的坑来,墙灰粉碎。

电脑的配置越高越好,我用GTX 1050Ti的显卡玩时,游戏自动调整为最低的视觉效果。即便如此,我的VR画面还会时不时卡顿、掉帧,不流畅。这导致我的眼看东西很吃力,很容易疲劳。如果用AMD 2200G的 CPU玩,SteamVR会时不时卡得自动退出程序,要是正玩到兴头上,游戏被中断,体验不好。

游戏可能也有点小毛病,如我在火车站广场前,打开了一扇激光门,但我人没通过,而是保存游戏后退出。第二天接着玩时,发现激光门是打开的状态,但人就是不能走过去。气得我,搬来个大油桶,砸门。门砸不到,油桶它是滚过门那边去了。我灵机一动,搬来另一只大油桶,想抱着它一起能过激光门。但油桶仍然能过,我人仍然不能过。最后我不得不将游戏退回上一个场景,重新打开激光门。偶尔,弹匣落在不可移动的物体下面时,也是拾不到的。

全部通关后,我的总结是:这是一个好玩的游戏。不仅好玩,还有趣。如对讲机中的罗素,唠唠叨叨的,还喊醒了三脚机甲。不过,要是没有罗素说话讲故事解闷,游戏会逊色不少。有故事情节的游戏,能带动玩家的情感,玩得更投入。要是罗素不仅仅是对讲机里的声音,而是同场景的另一个玩家——俩人一起玩游戏、通关,打双机,那将是锦上添花,让游戏体验更上一层楼。

游戏如果能寓教于乐,能启发人逻辑地思考,能引导好的性情,这就是一个好游戏。这也是我对这个游戏的评价。《爱莉克斯》虽是一个单机游戏,但游戏过后的体验比现流行的竞技式、千方百计想䊨的在线游戏要好得多。故事般情节的游戏,更易让玩家融入其中,让游戏回归本质——让生活更有趣。单机的游戏中,往往你是主角,你也总是能赢,大不了这次打不过就再来一次。我想起,在那个乌漆嘛黑、要打手电看路的场景,我被怪物的声音吓得不敢走,连续几天站在同一个地方,踌躇不前。最后终于鼓起勇气,闭着眼冲过黑暗的通道时,吃惊地发现那怪物已经倒在地上了,可我没打它的啊。是Steam帮我把它撂倒了,因为它吓坏了玩家,我这么想。当听到罗素在对讲机里不停喊“爱莉克斯”的名字时,我自作多情地听成我自己的姓,听成“阿刘叔、阿刘叔啊……”我曾陶醉于游戏中。

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